V niekoľkých krátkych rokoch sa technológie, ktoré sa nachádzajú v dnešných mobilných zariadeniach - dotykové obrazovky, gyroskopy a softvér na ovládanie hlasu, aby sme vymenovali niekoľko - radikálne zmenili spôsob prístupu k počítačom. Ak chcete zistiť, aké nové nápady by mohli mať podobný vplyv v najbližších rokoch, musíte tento týždeň vstúpiť do hotela Marriott v Cambridge v štáte Massachusetts. Tam, výskumníci z celého sveta demonštrovali nové nápady pre interakciu s počítačom na sympóziu ACM o softvéri a technológiách používateľského rozhrania . Mnohí z nich sa sústredili na to, že mobilné zariadenia sa nasmerujú na trasy, ktoré sa dnes cítia divné a nové, ale mohli by byť už tak dlho bežné ako prechádzanie obrazovkou zariadenia iPhone alebo zariadenia Android.
"Vidíme nový hardvér, ako sú zariadenia aktivované pohybom jazyka alebo sťahovaním svalov, alebo prototypy, ktoré stavajú na technológiách, ktoré už máme v našich rukách, ako napríklad Kinect, Wii alebo senzory zabudované do existujúcich telefónov," povedal profesor Rob Miller v laboratóriu MIT pre informatiku a umelú inteligenciu (CSAIL) a predsedu konferencie.
Jeden z najuznávanejších a potenciálne sľubných nápadov, ktoré boli na výstave, umožňuje vykonávať zložité úlohy s rýchlym pohybom zápästia alebo snap prstov.
Rozhranie s názvom Digits, ktoré vytvoril David Kim , britský výskumník spoločnosti Microsoft Research a Newcastle University, sa nosí okolo zápästia a pozostáva zo snímača pohybu a zdroja infračerveného svetla a kamery. Rovnako ako prenosná verzia mobilného snímača spoločnosti Microsoft pre Xbox Kinect, Digits môže sledovať pohyby ramien a prstov s dostatočnou presnosťou, aby ich reprodukovali na obrazovke alebo umožnili kontrolu nad komplexnou počítačovou hrou. "Predpokladáme menšie zariadenie, ktoré by sa dalo nosiť ako hodinky, ktoré umožňujú používateľom komunikovať s ich okolím a osobnými počítačovými zariadeniami jednoduchými ručnými gestami," povedal Kim (pozrite si video z Digits in action ).
Projekty, ako je Kim's, by mohli byť zábleskom do budúcnosti mobilných počítačov. Koniec koncov, pred spustením iPhone, multi-touch rozhrania boli nájdené len na tomto druhu udalosti. Výskumníci sa domnievajú, že mobilné počítače sú stále zadržiavané obmedzeniami existujúcich kontrolných metód, bez ktorých by sa mohli stať ešte silnejšími.
"Máme rastúcu túžbu a potrebu prístupu a práce s našimi výpočtovými zariadeniami kdekoľvek a kdekoľvek sme," povedala Kim. "Produkčný vstup a interakcia na mobilných zariadeniach sú však stále náročné kvôli kompromisom, ktoré musíme urobiť, pokiaľ ide o tvarový faktor zariadenia a vstupnú kapacitu."
Pokrok v oblasti mobilných technológií poskytol výskumníkom aj jednoduché spôsoby experimentovania. Niekoľko skupín na konferencii odhalilo zmeny existujúcich mobilných rozhraní, ktoré im poskytli nové možnosti.
Hong Tan , profesor na Purdue University, ktorý v súčasnosti pracuje v spoločnosti Microsoft Research Asia, preukázal spôsob, ako pridať tlačidlá a iné fyzické ovládacie prvky na dotykovú obrazovku: vibračné piezoelektrické ovládače inštalované na strane normálnej obrazovky vytvárajú trenie v bode kontakt s prstom. Konštrukcia, nazvaná SlickFeel, môže robiť obyčajnú tabuľu skla, akoby mala fyzické tlačidlá alebo dokonca fyzický jazdca s rôznou úrovňou odolnosti. Takáto hmatová spätná väzba môže používateľom pomôcť nájsť správnu kontrolu na kompaktných zariadeniach, ako sú napríklad smartfóny, alebo povoliť používanie dotykovej obrazovky bez toho, aby sa na ne pozerali, napríklad počas jazdy.







